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 Joaillerie de felo

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Felony
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Nombre de messages : 4
Date d'inscription : 21/06/2009

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MessageSujet: Joaillerie de felo   Joaillerie de felo Icon_minitimeSam 7 Nov - 22:54

salut salut voila je sais pas trop ou mettre sa donc je claque sa sur la caverne ( libre a vous de le deplacer )
sa part d'un bon sentiment je me dit tien comment faire pour que tout le monde de la guilde sache quel gemmes je sais faire sans pour autant attendre que je me connecte ni a chaque fois me demander de link mon metier et bien voila je vais faire la liste des gemmes que je possede avec leur bonus histoire d'eviter a tout le monde de chercher comme des malades pour savoir quel gemmes fait quoi :

nombre total de patron epique : 45

bleu:

zircon majestueux étincelant : +20 esprit
zircon majestueux satiné : +10 point de mana toute les 5 secondes
zircon majestueux solide : +30 endurance

jaune :

ambre du roi brillant : +20 intelligence
ambre du roi lisse : +20 coup critique
ambre du roi rapide : +20 hate
ambre du roi rigide : +20 toucher
ambre du roi bombé : +20 defense

orange: ( rouge ou jaune )

amétrine adroite : +10 agilité +10 hate
amétrine féroce : +10 force +10 hate
amétrine gravée : +10 force +10 toucher
amétrine intaillée : +10 force +10 coup critique
amétrine luisante : +10 agilité +10 score de toucher
amétrine lumineuse : +12 puissance des sorts +10 intelligence
amétrine mortelle : +10 agilité +10 coup critique
amétrine sobre : +20 puissance d'attaque +10 scrore de hâte
amétrine téméraire : +12 puissance des sorts +10 hate
amétrine toute-puissante : +12 puissance des sorts +10 coup critique
amétrine voilée : +12 puissance des sorts +10 toucher

prismatique :

larme de cauchemar : +10 toute les caractéristiques

rouge :

rubis cardinal délicat : +20 agilité
rubis cardinal éclatant : +40 puissance d'attaque
rubis cardinal fracturé : +20 score de penetration d'armure
rubis cardinal runique : +23 puissance des sorts
rubis cardinal soutenu : +20 force

verte : ( jaune ou bleu )

oeil de zul brumeux : +10 coup critique +10 esprit
oeil de zul complexe : +10 hate +10 esprit
oeil de zul de voyant : +10 intelligence +10 esprit
oeil de zul dentelé : +10 coup critique +15 endurance
oeil de zul durci : +10 defense +15 endurance
oeil de zul éblouissant : +10 intelligence +5 mana toute les 5 secondes
oeil de zul énergisé : +10 hate +5 mana toute les 5 secondes
oeil de zul intemporel : +10 intelligence +15 endurance
oeil de zul rayonnant : +10 toucher +10 esprit
oeil de zul scindé : +10 coup critique +5 mana toute les 5 secondes
oeil de zul vif : +10 toucher +15 endurance

violette : (rouge ou bleue )

pierre d'effroi changeante : +10 agilité +15 edurance
pierre d'effroi du defenseur : +10 parade +15 endurance
pierre d'effroi equilibrée : +20 puissance d'attaque +15 endurance
pierre d'effroi luminescente : +12 puissance des sorts + 15 endurance
pierre d'effroi mysterieuse : +12 puissance des sorts +13 penetration des sorts
pierre d'effroi purifiée : +12 puissances des sorts +10 esprit
pierre d'effroi régalienne : +10 esquive +15 endurance
pierre d'effroi royale : +12 puissance des sorts +5 mana toute les 5 secondes
pierre d'effroi souveraine : +10 force +15 endurance

méta :

diamant flambeciel brasillé : +25 puissance des sorts et +2% inteligence
diamant flambeciel chaotique : +21 au score de coup critique et degats de critiques augmenté de 3%
diamant flambeciel de rapidité : +47 PA et legere augementation de la vitesse de course
diamant flambeciel énigmatique : +21 coup critique et -10% immobiliser et etourdir
diamant flambeciel impassible : +21 coup critique et durée de peur reduite de 10%
diamant flambeciel infatigable : +25 puissance des sorts et legere augementation de la vitesse de course
diamant flambeciel lugubre : +25 puissance des sorts et durée de silence reduite de 10%
diamant siègeterre austère : +32 endurance et +2% d'armure pour les objets
diamant siègeterre de perspicacité : +21 intelligence et chance de rendre du mana lors des incantations
diamant siègeterre de puissance : +32 endurance et durée de etourdir reduite de 10%
diamant siègeterre éternel : +21 defense et +5% valeur de blocage du bouclier
diamant siègeterre persistant : +42 PA et durée d'etourdir reduite de 10%
diamant siègeterre tonifiant : +25 puissance des sorts et menace reduite de 2%
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